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contexte

Nous sommes le 1er août 1990. L'heure est grave sur Avalon, cette île perdue au milieu des eaux tumultueuses d'un plan voisin à ce que certains appellent le "Monde Réel" ou "l'Autre Côté". Depuis février une Brume étrange enveloppe l'île, gagnant peu à peu les rivages, puis les terres. Une Brume qui ne se lève jamais et dont personne ne revient. Selon le Conseil des Anciens, c'est le fragile équilibre magique de l'île qui a été brisé à cause des désertions de plus en plus nombreuses des habitants vers l'Autre Côté. La Déesse est en colère, elle punit Avalon pour l'abandonner au profil de toutes les technologies développées derrière la Porte des Mondes.

Lors du dernier Conseil, il a été décidé d’inviter les porteurs de Dons vivants de l’Autre Côté, les Renonçants, à retourner sur Avalon avant de fermer la Porte. Le temps de rétablir l’équilibre. Il va falloir former tous ces nouveaux venus alors que certains ne sont même pas nés sur Avalon, leur apprendre à contrôler leur Don afin qu’ils puissent participer au rituel élaboré par le Conseil pour calmer la colère de la Déesse. Cela va prendre du temps. Et en attendant, la Brume continue d’avancer, englobant l’île petit à petit. Les Anciens et les Prêtres tentent de rassurer tout le monde, mais la peur s'empare peu à peu des habitants.

Armures, Bâtisseurs, Guérisseurs, Médiums, Métamorphes et Mnésiques sont maintenant comme enfermés sur Avalon. Leur Guide a disparu dans la Brume et sa soit-disante héritière n'a même pas eu le temps d'être formée. Selon certains, cette Ewen Kergoz serait même dénuée de toute magie.

Est-ce que Avalon parviendra à rassembler suffisamment de puissance magique pour faire se lever la Brume ? Rien n'est moins sûr et en attendant... l'avenir reste trouble et incertain.


credit

Idées et scénario par Yuki de Danann et Elouenn G. Turindël.
Design et CSS par Elouenn G. Turindël.

Toute copie, même partielle, est interdite.
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Avant-Propos

 
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Les Annonces de la Guilde

Du panneau d'affichage jusqu'aux intrigues, ici sont rassemblées toutes les annonces relatives au forum, que ce soit concernant la partie hors jeu ou en jeu.

Messages : 5 | Sujets : 3
Panneau d'Affich...
Sam 6 Oct - 18:51
Maître des Brumes Voir le dernier message
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Devant les Portes

Forum ouvert aux invités comme aux membres. Il contient la Foire aux questions. C'est également en ce lieu que se font les PVs à la demande. Et c'est ici que se cache le forum dédié à l'accueil des nouveaux membres !

Vous êtes nouveau dans le coin ?
Messages : 337 | Sujets : 4
Le parchemin bav...
Mar 16 Oct - 14:26
Clémence E. Dulac Voir le dernier message
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Cité d'Ys

 
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La Place du Marché

Grande place centrale de la cité d'Ys. En son centre se trouve la fontaine de la Justice. La totalité de la place est pavée de dalles blanches qui reflètent la lumière en été. Le marché se tient sur la place tous les mercredi et dimanche. Lorsque c'est jour de marché, il devient difficile de circuler sur la place.

Fontaine de la Justice, Echoppes des Marchants, Auberge du Poney Fougueux, Caserne de la Confrérie
Messages : 3 | Sujets : 1
Sur l'île | RP d...
Mer 10 Oct - 14:44
Elinor Y. Galilewyn Voir le dernier message
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Les Rues de la Cité

La cité d'Ys est un véritable dédale de rues et de ruelles et il est très facile d' s'y perdre. Souvent paves, il y a de grandes avenues mais l'essentiel des runes sont extrêmement étroites. Il y a des quartiers très côtés constitués de petites maisons avec jardins et d'autres plus populaires où les immeubles abritent de nombreuses familles.

Boutiques, Habitations, Chez Rosie
Messages : 2 | Sujets : 1
« Mon poil à gra...
Mar 16 Oct - 13:35
Clémence E. Dulac Voir le dernier message
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Le Palais de Justice

Grand bâtiment sur quatre étages tout en pierres apparentes avec d'immenses fenêtres, le Palais de Justice a été construit par les Bâtisseurs au début du siècle. Très lumineux, il contient de nombreux bureaux et salles de réunion. Le dernier étage est réservé à l'usage des membres du Conseil des Anciens.

Salle d'Audience, Salle du Conseil, Bureaux
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Le Temple

L'un des lieux les plus importants d'Avalon. On trouve le Temple en remontant la rue principale depuis la place du marché. C'est un grand bâtiment de plein pied aux murs blanchis à la chaux et aux décors peints et sculptés. C'est là qu'être rendu le culte de la Grande Déesse et où les prêtres œuvrent pour elle. Le temple est également le lieu de formation des Médiums.

Cour, Puis Sacré, Salle de Cérémonie, Salle de Formation
Messages : 5 | Sujets : 2
Fête de Lugnasad...
Mar 16 Oct - 14:25
Clémence E. Dulac Voir le dernier message
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L'Ecole

Lieu d'apprentissage fondamental, l'école est l'un des lieux les plus importants d'Ys. Tous s'y rendent jusqu'à leur dix huit ans et le cursus est globalement le même que celui de l'Autre Côté. Les maternelles côtoient donc les plus grands. Grand bâtiment très souvent plein d'animation, il est rare d'y être seul un instant.

Cour de Récréation, Couloirs, Salle d'Etude, Salle de Travaux Pratiques, Salle Vide
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Le Stade

Un peu à l'écart du centre de la cité, un stade a été construit et mis à disposition de tous. Très récent, il est à l'initiative de Maître Perceval, l'actuel Maître du Conseil des Anciens. On y trouve un grand terrain avec une pelouse bien entretenue entouré d'une piste destinée aux courses. Le tout est entouré de gradins. Juste derrière, le gymnase pour les sports en intérieur.

Gymnase, Vestiaires
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L'Amphithéâtre

Bâtiment officiel, l'amphithéâtre sert plus qu'on ne pourrait le croire. Quelques pièces de théâtre y sont joués par la troupe d'Ys ainsi que par les jeunes prenant des cours avec l'école. Bâtiment haut et imposant, l'édifice est finement décoré, montrant un luxe peut commun sur Avalon.

Salle de Représentation, Salle de Répétition, Coulisses
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Les Allées Sombres

Un lieu d'Ys où il ne fait pas bon trainer ! Boutiques louches, pubs miteux, personnes étranges ... Ici, ne vous attendez pas à croiser du beau monde ! Et lorsque que l'on met les pieds dans cette partie de la cité, c'est que l'on a décidé de régler ses affaires d'une manière peu nette ...

Les Bras de l'Amiral, La Rose Pourpre
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L'Hôpital

L'Hôpital est un immense bâtiment en briques rouges construit par les Bâtisseurs il y a un peu plus d'un siècle et offert aux Guérisseurs pour services rendus à la caste. Très imposant, il se dresse sur l'une des avenues principales, non loin du temple et tout proche des quais de la rivière. L'entrée est entièrement libre et les personnes souffrantes y sont soignés avec l'efficacité propre aux Guérisseurs.

Salle d'Attente, Salle des Soins
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La Bibliothèque

Il s'agit de l'un des bâtiments les plus imposants de l'île. Grande et lumineuse, la bibliothèque reçoit chaque jour de nombreux visiteurs. Écoliers, adultes, simples lecteurs passionnés de littérature ... Prenez garde à ne pas vous perdre dans ses corridors !

Réserve, Salle de Lecture, Centre Mnésique
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Île d'Avalon

 
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Le Lac d'Avalon

Le Lac d'Avalon n'en est pas vraiment un, c'est en réalité un golfe puisqu'il a un accès direct sur la mer. C'est donc une étendue d'eau circulaire immense qui regorge de poisson. Les bateaux y sont relativement nombreux. On peut également s'y baigner sur les berges, l'eau y est toujours calme et se réchauffe assez vite par beau temps.

Le Port d'Ys, Les Berges du Lac, L'île Passerelle
Messages : 3 | Sujets : 1
De l'Autre Côté ...
Lun 8 Oct - 9:26
Clémence E. Dulac Voir le dernier message
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Les plaines d'Avalon

Tout autour de la cité d'Ys s'étendent de grands plaines à perte de vue. Souvent exploitées par les agriculteurs, on trouve donc de nombreux champs et des fermes régulièrement. La rivière Ster traverse les plaines, descendant directement des montagnes où elle trouve sa source.

Les Fermes, Les Champs, La Rivière Ster
Messages : 1 | Sujets : 1
Bah ! Nan, j'ai ...
Lun 8 Oct - 17:45
Elouenn G. Turindël Voir le dernier message
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La forêt de Brocéliande

Au pied de la montagne, du nord au sud, s'étend une forêt très dense et très sombre. Le gibier y est foisonnant, mais les sentiers sinueux ont causé la perte de nombreux chasseurs. Il est déconseillé de s'avancer trop profondément dans la forêt, on y trouve des animaux sauvages souvent peu amicaux.

Centre Métamorphe
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Les Montagnes du Levant

A une journée de marche de la cité, les montagnes s'étendent à perte de vue sur Avalon. Toute la partie ouest est obstruée par ces montagnes escarpées aux sentiers sinueux. Sur les sommets, on peut trouver des neiges éternelles. Rares sont les Avaloniens n'appartenant pas à la caste des Armures osant s'y aventurer.

Dojo Armure
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Les Tours Septentrionales

Grandes tours construites par les Bâtisseurs il y a plusieurs centaines d'années dont la méthode de construction a été oubliée. Une dizaine de ces édifices, de formes variées, se dressent droites et fières dans la plaine. Seuls les Bâtisseurs ont le pouvoir d'en ouvrir les portes et l'entrée est interdite aux autres castes.

Salles d'études
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Epilogue

 
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Partis en quête

Vous partez en quête ? En vacances ? Vous ressentez le besoin de prendre le large ? N'oubliez pas de poster une absence afin que vos petits camarades ne s'inquiètent pas de ne plus vous voir !

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Les Absences
Sam 18 Aoû - 9:49
Maître des Brumes Voir le dernier message
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